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町ぐるみの罠下卷 很搞笑的对白 - cg休闲灌水区 - 玩家网论坛

2014-06-22 08:06 作者:侠客 来源:未知 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要:大家好,这一期的玩家心声依旧由猴子为您带来这一期我们主要谈谈游戏的体验性问题在上几期节目里我们也时常谈到游戏里的体验性,因为体验性的重要是直接潜移默化影响玩家的游戏感受的一款游戏的成功与否无非就是在两

大家好,这一期的玩家心声依旧由猴子为您带来这一期我们主要谈谈游戏的体验性问题在上几期节目里我们也时常谈到游戏里的体验性,因为体验性的重要是直接潜移默化影响玩家的游戏感受的一款游戏的成功与否无非就是在两个方面,一个是游戏的内容,这是玩法上面的问题,另一个就是游戏的体验性,这是除了玩法以外的一切,音效,游戏逻辑性等一系列问题,这些问题和玩法比起来似乎没那么重要,所以很多玩家没有重视但是体验性却时时刻刻影响着我们对游戏的直接感受,影响着玩家对游戏的评分希望这期节目能够唤醒玩家对游戏体验性的要求,同时唤起开发组对体验性方面的注重程度,肯在体验性上下功夫,大话才会因经典而永恒

玩家自述:现在自动寻路还有很多地方没完善,怎么好久没看到开发组继续优化自动寻路了,比如板载千秋,为什么每次找和尚的时候,几个房间自动寻路都进不去?

点评:游戏体验性其实说起来都是一些非常细小的地方,甚至有人认为细小的不值一提就比如说这个晚间的心声,他认为自动寻路不能直接进到和尚的房间里不方便这时可能有其他玩家会说,“你就不知道自己点进去么,这么点路非要寻路?”这种说法也不无道理,游戏体验性就是由无数个这种可改可不改的内容组合起来的,最终会结合在一起给玩家一个游戏感受如果可改可不改的所有东西,开发组都不改,那么必然会形成一个“不方便”的游戏体验,这对很多游戏来说就会从侧面导致游戏玩家的流失,其实是得不偿失因此笔者还是在这里建议开发组,不要偷那一点懒,发现了任何需要优化的地方,哪怕只是给玩家带来一点点麻烦,都应该化为行动去落实和解决,你们的一点点积累,都会被日常玩家的行动所感知到一定会感知到,所以你越是默默的优化游戏,越是会让大家更爱这款游戏如果长期无视这种所谓“可有可无”的诉求,到最后损失的一定是开发组本身

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